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Wolfenstein 3D engine

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Wolfenstein 3D engine es el motor que impulsa Wolfenstein 3D. La mayor parte del motor es programada por John Carmack. Está escrito en C y lenguaje ensamblador x86. Cuenta con gráficos 3D, sonido (PCM y FMI), la física de los jugadores y el control del juego.

CaracterísticasEditar

Para hacer las paredes de pseudo-3D, el juego utiliza la fundición de rayos. Esta técnica emite un rayo para cada columna de píxeles, comprueba si se cruza una pared, y dibuja texturas en la pantalla en consecuencia, la creación de una sola dimensión buffer de profundidad contra el que cortar las escaladas de sprites que representan enemigos, mejoras y accesorios.

Juegos que utilizan Wolfenstein 3D engineEditar

  • Wolfenstein 3D (1992) - id Software
  • Blake Stone: Aliens of Gold
  • Blake Stone: Planet Strike
  • Operation Body Count
  • Corridor 7
  • Super 3D Noah's Ark
  • Rise of the Triad

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