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Wolfenstein: Enemy Territory

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Wolfenstein: Enemy Territory
Enemy Territory.png
Desarrollador id Software
Splash Damage
Distribuidor Activision
Plataforma(s) Microsoft Windows, Linux, Mac, MorphOS, AROS
Fecha de lanzamiento 29 de mayo de 2003
Género Disparos en primera persona, multijugador
Motor id Tech 3
Wolfenstein: Enemy Territory es un videojuego de disparos en primera persona multijugador. Inicialmente iba a ser lanzado como una expansión de Return to Castle Wolfenstein, pero fue lanzado como juego completo multijugador y freeware el 29 de mayo de 2003.

El trabajo en equipo es un elemento central de la jugabilidad. El juego fue originalmente iba a ser un pack de expansión para el original Return to Castle Wolfenstein, pero terminó siendo un juego de acción libre de equipo independiente basado en clases, que recuerda a Team Fortress. Este es el único juego Wolfenstein sin imaginería nazi.

El 12 de agosto de 2010 el código fuente fue liberado bajo los términos de la licencia GPL.1 El juego, ambientado en la Segunda Guerra Mundial, fue creado por Splash Damage, usa el motor de Quake 3 y está distribuido por Activision.

CaracterísticasEditar

Tal como en la Segunda Guerra Mundial los equipos son los Aliados (Allied Team) y el Eje (Axis Team) y deben desarrollar distintas tareas dependiendo del mapa, para ello cuentan con una serie de personajes jugables que cumplen roles importantes dentro del juego como reparar vehículos, curar a los heridos, destruir paredes, etc.

El juego cuenta con dos campañas originales de tres mapas cada una: "North Africa" que cuenta con los mapas "Siwa Oasis", "Seawall Battery" y "Gold Rush"; "Central Europe" con los mapas "Fuel Dump", "Rail Gun" y "Würzburg Radar".

También hay mapas creadas por jugadores que pueden ser instalados de forma adicional.

PersonajesEditar

  • Soldier (Soldado): El soldado es la única clase que puede utilizar armas pesadas. Estas son: el mortero, ametralladora portátil (MG42), lanzallamas, bazuca y / Panzerfaust. En el Mod "No Quarter" también se han añadido la Ametralladora Browning M1917 y el BAR, así como un PIAT (Aliados) o StG44 (Eje). Por su capacidad de portar armas pesadas esta clase es la más lenta dentro del juego, al llegar a nivel 4 es capaz de portar un subfusil adicional a su arma principal en reemplazo de la pistola.
  • Medic (Médico): El médico tiene la habilidad única de soltar paquetes de salud, así como reactivar jugadores caídos con una jeringa. También la regeneración de salud a una tasa constante, y tienen una mayor base de la salud que cualquier otra clase, lo que las convierte en el más común para la próxima clase en combate. Cuando un jugador ha alcanzado el nivel 4 en la habilidad médico, reciben auto de adrenalina que les permite esprintar para tener más tiempo y menos daño de una cierta cantidad de tiempo.
  • Engineer (Ingeniero): El ingeniero es la única clase que viene equipada con alicates, que puede ser usado para la reparación de vehículos, para armar / desactivar (dinamita o minas), o para construir (puestos de mando, nidos de ametralladoras, y los obstáculos). Como la mayoría de las misiones requieren cierta cantidad de construcción y / o voladura de la construcción del enemigo para ganar el objetivo, y desactivar la dinamita como puede ser muy útil, los ingenieros a menudo son valiosos, y uno de las clases más comúnmente elegidas. El ingeniero es también la única clase capaz de usar granadas de fusil.
  • Field Ops (Operaciones de Campo): El Field Ops es una clase de apoyo que tiene la habilidad de soltar paquetes de munición para los otros jugadores, así como llamar a los ataques aéreos (lanzando una granada de humo de color en la meta) y de artillería (mirando a través de los prismáticos y escoger donde desea que el apoyo de artillería sea disparado). Esta clase tiene una salud inicial baja, pero a cambio tiene un suministro ilimitado de municiones. Es la única clase que comienza con prismáticos desde nivel 0 (solo puede llevar el Thompson).
  • Cover Ops (Operaciones Encubiertas): El Cover ops es la única clase que puede utilizar el fusil automático FG42, el subfusil Sten silenciado (o MP-34 en algunos Mods), y un silenciador, el fusil de francotirador (M1 Garand de los Aliados, Mauser K43 para el Eje). Tiene la capacidad de utilizar la ropa de un soldado enemigo caído para disfrazarse, lanzar granadas de humo para reducir temporalmente la visibilidad, y el colocar y detonar a distancia paquetes explosivos. Mirando a través de un par de binoculares, puede localizar minas terrestres, marcándolos en su mapa de equipo. También muestra los soldados enemigos en el mapa de equipo.

ArmasEditar

Armas principalesEditar

  • FG42
  • Sten
  • K43
  • M1 Garand
  • PPSh-41

Armas pesadasEditar

  • MG42
  • Mortero
  • Panzerfaust
  • PIAT (en "No Quarter")

ExplosivosEditar

  • Satchel Charge
  • Mina terrestre
  • Dinamita
  • Explosivos para detonar
  • Mina-S
  • Mina de traccion

OtrosEditar

  • Bombardeo Aereo
  • Artillería

VehículosEditar

El juego incluye varios tipos de vehículos (por lo general, tanques, camiones o trenes). Ellos no son controlados por jugador, sino que tienen una ruta preestablecida que se seguirá cuando se encuentran en buen estado y un jugador está cerca. Algunos han montado ametralladoras que los jugadores pueden utilizar.

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