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Spear of Destiny

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Spear of Destiny
Spear of Destiny.jpg
Desarrollador id Software
Distribuidor FormGen Corporation
Plataforma(s) MS-DOS, Steam, iOS
Fecha de lanzamiento 18 de septiembre de 1992
Género Disparos en primera persona
Motor Wolfenstein 3D engine
Videojuego anterior Wolfenstein 3D
Videojuego posterior Return to Castle Wolfenstein
Spear of Destiny (Lanza del Destino en español) es una precuela de Wolfenstein 3D, desarrollado por id Software y publicado 18 de septiembre 1992. Se utilizó el motor de juego de Wolfenstein 3D, utilizando la mayor parte de recursos del juego original, y añade nuevas texturas, objetos, y nuevos jefes. El juego en sí consta de 21 niveles, incluidos dos niveles secretos. Los episodios perdidos, la secuela de Wolfenstein 3D y la conversión total de SOD ha sido puesto en libertad, que incluye nuevos de marca gráfica.

ArgumentoEditar

En su deseo de dominar los secretos poderes ocultos, Adolf Hitler logró la captura de la legendaria Lanza del Destino. Donde la guardaba en el castillo Wolfenstein, que es el corazón de los proyectos secretos nazis. Con el fin de detener a Hitler, la OSA a enviado a BJ Blazkowicz para interferir, marcando su misión cronológica por primera vez en la serie original (pero probablemente no es la primera en su carrera). BJ entra en el castillo sólo para encontrarse con resistencia pesada por el personal de los nazis. También se encuentra con los mutantes creados por el Dr. Schabbs por primera vez, un acontecimiento que llevó al asesinato del Doctor por BJ en el futuro. BJ derrota a Trans Grosse un miembro de la pesada armadura de la familia Grosse, Barnacle Wilhelm, un oficial responsable de la protección de Lanza, Ubermutant, la obra maestra del Dr. Schabbs, y el Caballero de la Muerte, un comandante del castillo con una pesada armadura y protector de la Lanza. Tras la captura de la lanza, sin embargo, BJ es aspirado en el infierno, donde el Angel de la Muerte espera a desafiarlo para saber si es digno de empuñar la lanza del destino.

EnemigosEditar

Enemigos, los enemigos comunes del juego que aparecen dependiendo del nivel:

Jefes, personajes que hay que enfrentar en distintos niveles:

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